Pelajari Cara Bermain Craps – Tip & Strategi Slot Online – Ketentuan Craps

Hah? Apa yang dia katakan? Apa artinya? Menatap meja sebagai pemula, terlalu gugup untuk melompat, Anda menyerah untuk mencoba memahami permainan aneh ini. Kelas bahasa Mandarin Anda di perguruan tinggi lebih mudah dipahami daripada semua jargon omong kosong ini. Jadi, alih-alih memukul meja dadu, Anda mengambil $100 Anda dan membuangnya di mesin slot. Dua puluh menit kemudian, Anda menatap mesin itu dan berpikir, “Itu bodoh. Mengapa saya begitu takut bermain?”

Ini seharusnya tidak terjadi. Craps sangat mudah dan sangat menyenangkan. Percayalah kepadaku; Anda tidak perlu menjadi ahli bedah otak atau profesor matematika untuk bermain. Jangan biarkan ketakutan Anda akan hal yang tidak diketahui menguasai Anda.

Anda tidak perlu fasih berbicara omong kosong untuk bermain. Yang perlu Anda ketahui hanyalah beberapa kata dan frasa dasar. Saat Anda bermain https://theheavypress.com/, penguasaan bahasa Anda akan berkembang pesat. Jangan buang waktu mencoba mengingat setiap kata sebelum Anda memutuskan untuk bermain. Selalu ingat, jika Anda tidak memahami sesuatu, mintalah bantuan dealer.

Kata-kata berikut mencakup huruf A sampai B dalam urutan abjad. Kata-kata dadu yang dimulai dengan huruf lain didefinisikan di artikel saya yang lain.

As = dua dari satu. Dikenal sebagai mata ular atau bola mata.

Action = Taruhan yang sedang berlangsung atau live. Juga, betapa sibuknya sebuah meja.

Setiap dadu = taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 2, 3, atau 12.

Angka tujuh = taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7.

Apron = tepi luar tata letak meja. Field, area tanpa tanda yang paling dekat dengan pemain.

At Risk = Cek (uang) yang beredar atau hidup.

Aussie yo = angka 3. Saat angka 3 muncul, angka yang berlawanan (yaitu angka di bagian bawah dadu) adalah 11, yaitu “di bawah”. Pada dadu, 1 berlawanan dengan 6, 2 berlawanan dengan 5, dan 3 berlawanan dengan 4. Oleh karena itu, ketika 1-2 muncul, sisi yang berlawanan (yaitu sisi bawah dadu, “di bawah”) adalah 6-5.

Garis Belakang = Garis Jangan Lewati.

dinding belakang = ujung dalam meja tempat penembak harus melempar dadu agar lemparan dianggap sah.

Bank = Semua cek kasino ditumpuk di atas meja di depan petinju.

Tiang tukang cukur Setumpuk cek dengan denominasi berbeda dicampur menjadi satu. Cek harus ditempatkan dengan denominasi yang lebih tinggi di bagian bawah dan denominasi yang lebih rendah di bagian atas.

Delapan Besar = Taruhan uang genap bahwa angka 8 akan muncul sebelum angka 7.

Merah Besar = taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah angka 7 (sama dengan angka tujuh).

Enam Besar = Taruhan uang genap bahwa angka 6 akan muncul sebelum angka 7.

Hitam = cek $100.

Tulang = dadu.

Mangkuk = Mangkuk plastik, kayu atau logam yang digunakan oleh stickman untuk menampung dadu yang tidak terpakai.

Nomor Kotak = Angka 4, 5, 6, 8, 9 dan 10 yang bisa menjadi poin pada lemparan berikutnya. Semua angka lainnya (yaitu, 2, 3, 7, 11, dan 12) disebut natural karena mereka memutuskan lemparan berikutnya. Ini juga disebut nomor poin.

Gerbong = Nomor 12. Ada taruhan bahwa lemparan berikutnya adalah 12. Namanya juga tengah malam.

Boxman = Orang yang bertanggung jawab atas permainan yang duduk di antara dua dealer dan di depan stickman.

Anak laki-laki, = pedagang.

Uang bangkrut = uang yang diberikan kasino kepada orang bangkrut untuk dibawa pulang.

Brooklyn Satu = Dua Tiga. Keras 6.

Buffalo = taruhan pada semua hardways dan tujuh.

Buffalo Yo = semua hardways dan bertaruh pada nomor 11.

Bump = istirahat ekstra untuk dealer karena ada lebih banyak staf per shift dibandingkan dengan jumlah meja/permainan yang dimainkan.

Beli = taruhan dan bayar pesangon 5% (atau pajak) untuk hak istimewa mendapatkan kesempatan bahwa angka akan muncul sebelum angka 7.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *